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Colocando BONUS para players
começarem!

Antes de tudo: REALIZE
UM BACKUP DE SEU BANCO DE DADOS. Independente da ação
simples desta trigger, não custa nada realizar um backup do banco de
dados, antes de testar qualquer coisa.



Qual a função desta trigger:

Ao se criar novos personagens em jogo, oferecer-lhes algum tipo de bonus.
Neste script atual, estão disponiveis quantidade de resets, pontos
iniciais, e zen.


Requisito Básico:

Coluna "Resets" criada na tabela "Character" do banco de
dados, o que normalmente já é um padrão utilizado pelo
pessoal, para armazenar os resets de um personagem.


Como pré-configurar:

Você pode definir os resets iniciais, pontos de distribuição
iniciais e dinheiro inicial no local em destaque do script. NÃO INSIRA
valores negativos, e para não utilizar um dos atributos, basta manter
o valor "0". E NÃO INSIRA mais de 2kkk em Dinheiro, para não
bugar o personagem.


Como instalar o trigger:


Basta rodar o script abaixo uma única vez no query analyzer e pronto.


USE MuOnline

IF EXISTS (SELECT name FROM sysobjects

WHERE name = 'MUC_BONUS' AND type = 'TR')

DROP TRIGGER MUC_BONUS

GO



CREATE TRIGGER MUC_BONUS ON Dbo.Character FOR INSERT

AS

BEGIN


-- Bonus para Novos Chars -- Por Alex do Muciados

DECLARE

@Resets INT,

@Pontos INT,


@Dinheiro INT,

@Char varchar(10)

SELECT @Char = Name FROM INSERTED


SET @Resets = 10 -- INSERIR QUANTIDADE DE RESETS

SET @Pontos = 3500 -- INSERIR QUANTIDADE DE PONTOS INICIAIS

SET @Dinheiro = 1000000 -- INSERIR QUANTIDADE DE DINHEIRO



UPDATE Dbo.Character

SET Resets = @Resets, LevelUpPoint = @Pontos, Money = @Dinheiro

WHERE Name = @Char

END


Como remover o trigger:

Basta rodar o script abaixo uma única vez no query analyzer e estará removida.


USE MuOnline


IF EXISTS (SELECT name FROM sysobjects

WHERE name = 'MUC_BONUS' AND type = 'TR')

DROP TRIGGER MUC_BONUS

GO

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