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Editando o Menu "M" (
Move )


Fiz esse guia porque
vejo muitos tendo problemas com o M, que não funciona ou que envia para mapas diferentes dos indicados. Como
verao, é realmente
simples.


Guia compatível para as versoes
1.02K, 1.02N, 1.02Q e as que tenham uma estrutura M ( Move ).


Arquivos Relacionados:


No Server:

O Gate.txt

O movereq(kor).txt

O message_chs.wtf


No Cliente:


O Gate.bmd y GateTest.bmd

O Movereq.bmd y MovereqTest.bmd


Programas necessários:


O Bloco de Notas

O MuClientTool V0.66

O ExtremMuEdit V0.62


NO SERVER


IMPORTANTE: Fazer um backup de todos
os arquivos que forem mexidos antes de começar. Assim, se falhar,
terao como voltar ao arquivo original.



1. Abrir o message_chs.wtf (ou message_kor.wtf)
com o MuClientTool. Isto é para
verificar que o /move esta traduizido corretamente e para verificar os
nomes dos mapas.





Em geral, nestas versoes, o arquivo está quase traduzido em sua totalidade,
assim, este passo, como disse acima, é só para verificar se está correto.


2. Agora abrimos o arquivo movereq(kor).txt, e veremos algo como isto:



Isto pode variar, mas o importante é entender
para que serve cada elemento de este arquivo.


O Index : identificaçao do portal (ou entender como a ordem aparecerá na
janela de teletransporte ao pressionar a tecla M).

O Movename(Chs) : Nome na janela, o que veremos na janela de teletransporte.


O Movename(Eng) : Nome no server, equivale ao nome que está no arquivo
message_chs.wtf que está no seu Server. Aqui devemos ser minuciosos
e verificar bem que os nomes coincidam em ambos arquivos.

O Zen : Custo em Zen, que deveremos pagar para o teletransporte.

O Level : Level necessário para usar esse portal.


Cabe anotar aqui que os dois últimos
elementos (Zen e Level) podem ser editados, decidindo em que level e o custo
em Zen
pagos para se mover.
Exemplo para ir a Arena2, neste exemplo, nos pede LVL 100, mas podemos colocarlvl
50 ou 150, segundo nossas preferencias.


O GateN : Número do Portal que usaremos, e que está indicado
no arquivo gate.txt do Server.


Por que nao vejo o move para CryWolf?


Esse arquivo é totalmente editáve, sempre e quando temos um
bom critério. Se nao temos o move para CryWolf podemos editar por exemplo
a linha 30 e colocar o move:



30___CryWolf___CryWolf___10000___140___118


Eu, por exemplo, eliminaria o move para Atlans3 para ter os 4 moves para Kantru.


Sugestao: quando estamos editando este
arquivo com o Server ON, podemos verificar con o PJ Administrador o el lugar
exato de cada
MOVE. Mas nao com o M e sim
os comandos de ADM /move MeuADM map X1 Y1, por que as mudanças nao farao
efeito até que o servidor seja reiniciado. Tenha entao o arquivo gate.txt
para verificar o GateN correto.


3. Abrimos o arquivo gate.txt.



Como só estamos trabalhando con os move, só nos interessa las
linhas que na segunda coluna (Flag) tenham um "0" (zero). No caso
de CryWolf veremos na la linha 118 os seguintes dados:


GateN___Flag___Mapa___X1___Y1___X2___Y2___Target___Dir___Lvl

118______0______34___229___37___239___46____0______0____10


O Flag Zero indica que estas linhas sao usadas quando pressionamos a tecla
M ou usamos o comando Move.



OBs.: Evitar editar o arquivo gate.txt,
a nao ser para mudar valores das coordenadas ou do lvl. Nunca acrescente
uma linha de comando
no final, já que este
arquivo é de tamanho específico e pode impedir o funcionamento
do gameserver.


Já terminado com o server. Agora
vamos editar
o Cliente.


IMPORTANTE: Fazer um backup de todos os
arquivos que forem mexidos antes de começar. Assim, se falhar, terao
como voltar ao arquivo original.


4. Usando o programa MuClientTool abrimos
o arquivo gate.bmd, que se encontra na pasta /data. Isto é para verificar que se todas as linhas coincidem
com as do arquivos gate.txt de nosso Server, sobretudo se fizemos mudanças
nas coordenadas de chegada ou lvl requerido. Verifique a lista.



As linhas 118 coincidem.


5. Usando o programa MuClientTool abrimos o arquivo movereq.bmd, localizado
na pasta /data/local.



Agora este arquivo deve ser editado até que
esteja exatamente igual ao arquivo movereq(kor).txt de nosso Server.


Obs: Observer que Zen e Level neste arquivo
estao invertidos se comparado ao movereq(kor).txt do Server. Só ter
cuidado com isso.



Porque no Cliente há ainda os arquivos
gatetest.bmd
e movereqTest.bmd?


Bom, esses arquivos sao cópias exatas do gate.bmd y movereq.bmd, assim
ao terminamos de editá-los, fazemos uma cópia e os renomeamos.
Normalmente nosso cliente usa o arquivo gate.bmd. No caso deste se corromper
ou de editá-lo errado, o programa decide usar o gatetest.bmd. O mesmo
vale para o movereq.bmd.


Com isso termina o guia. Nao se esqueçam de reiniciar o Server, e de
fazer BackUps dos arquivos antes de editá-los.

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